La scuola di rimini

Orientare all’imprenditorialità

Trova la propria motivazione nel fatto che il futuro delle nuove generazioni non dipende solo dalle competenze o dalle qualificazioni possedute ma - soprattutto - dalla capacità di gestire autonomamente il proprio progetto di lavoro: dalla capacità di gestirsi professionalmente come se si fosse un'impresa. L’individuo - oggi - è infatti stimolato a domandarsi: "Cosa so fare? Quali competenze possiedo? In quali attività lavorative possono essere spese? Quali competenze è bene che - per il mio progetto professionale - io acquisisca? ecc.".

Il Gioco di Educazione all’imprenditorialità
Mettersi in Proprio

E' un gioco strutturato che favorisce l’educazione all’imprenditorialità sulla base di un approccio sociopsicologico ai temi delle scelte e dell’orientamento. Esso, infatti, si ancora ad una visione delle scelte professionali come esito dell’interazione tra fattori interni all’individuo (il sè, le rappresentazioni sociali) e fattori economici ed ambientali. Considera, pertanto, la creazione d'impresa come la decisione di un soggetto attivo che, accompagnato in tutto o in parte lungo uno specifico percorso, trova la connessione tra le proprie risorse personali, l’idea di impresa, il mercato.

Dal punto di vista didattico “Mettersi in Proprio” è un gioco di gruppo finalizzato, attraverso gli strumenti forniti, alla comprensione del percorso logico e cronologico di progettazione imprenditoriale.
Nel gioco, il piccolo gruppo, centrato sul compito, è utilizzato come strumento per attivare il confronto di idee, l’allargamento delle informazioni e delle rappresentazioni.

Obiettivo generale del gioco è favorire la comprensione del processo di progettazione imprenditoriale, degli steps in cui essa si articola, delle domande chiave che ad essi sottostanno. Obiettivo del gioco, infine, è far capire a ciascuno il valore dell’imprenditività per la riuscita dei propri progetti nella formazione e nel lavoro.

Il gioco sfrutta la tradizione francese dei giochi di carte professionali e si presenta come un kit didattico (corredato di strumenti ad uso specifico dell'operatore e ad uso specifico del gruppo in formazione) che facilita l'attraversamento delle fasi della creazione d'impresa. Più precisamente, il gioco propone di percorrere le seguenti tappe: