I possibili contesti di utilizzo del gioco
Mettersi in Proprio può essere utilizzato con modalità diverse a seconda delle finalità e dei contesti formativi in cui si inserisce, giocandolo come strumento:
1 di animazione ed educazione allimprenditorialità;
- di educazione alle scelte (in particolare alle scelte post-diploma);
- di preparazione ai tirocini aziendali;
- di orientamento e riorientamento al lavoro;
- di orientamento alla creazione d'impresa;
- di ricerca attiva del lavoro e dell'occupazione.
Esso può essere percorso rapidamente, cioè nellambito di poche ore di lavoro, quando gli obiettivi sono:
l provocare interesse sul tema della creazione di impresa ed avvicinare il gruppo in formazione al tema del lavoro autonomo e del selfemployer;
l approfondire la rappresentazione sociale dellimprenditore;
l esemplificare quel percorso come processo di progettazione professionale, come processo, cioè, attraverso il quale imparare a scegliere.
Può essere integrato, come strumento di orientamento, in un processo di educazione alle scelte, a fianco di altri strumenti psicosociali o informativi attraverso i quali lindividuo viene accompagnato nellanalisi delle proprie risorse e nella definizione del progetto di scelta.